Cele mai bune jucarii educative
Ce gasesti in articol12 sectiuni
Fiecare dintre jucarii educative de aici exerseaza altceva, deci intai stabilesti ce vrei sa invete copilul: cartile si hartile interactive invata litere, cifre si lucruri despre lume; constructiile magnetice si seturile cu suruburi dezvolta mainile si gandirea in spatiu; jocurile de indemanare, ca kendama, cer rabdare si coordonare. Varsta de pe cutie conteaza pentru siguranta si pentru dificultate. O jucarie electronica in limba romana e mai utila pentru un copil mic decat una in engleza.
Pentru un copil de 3-7 ani, Harta interactiva Momki pune intrebari despre animalele lumii, cu voce. Pentru constructii libere, LikeSmart Magnetic Tiles 70 are piese cu magneti din neodim. Pentru prescolari, Raspundel Istetel, cu carte si creion vorbitor, invata litere si cifre in romana.
Cele 9 jucarii educative, pe rand
Jucarie educationala tip tabla Pitikot, masuta de desenat cu proiector, cu hologram, 3 discuri cu 24 sabloane si 12 carioci pentru copii, model girafa roz Pitikot
- Varsta
- 3 ani 4 ani 5 ani 6 ani 7 ani cel mai mic din 9
- Material
- Plastic
- Abilitati dezvoltate
-
Simtul vizual Simtul tactil Dexteritatea Comunicarea Scriere Citire Abilitatile… vezi tot
Simtul vizual Simtul tactil Dexteritatea Comunicarea Scriere Citire Abilitatile cognitive Logica Indemanarea Concentrarea Inteligenta Vocabularul Perspicacitate Coordonarea mana-ochi Gandirea Creativitatea Atentia Imaginatia Memoria Sociale Abilitati senzoriale - Baterii necesare
- 3 X 1.5 v AA (Nu sunt incluse) cel mai mare din 3
Potrivit unui copil de 3-7 ani caruia ii place sa deseneze, dar se descurajeaza cand desenul nu iese.
Masuta Pitikot are un proiector care arata pe hartie conturul unui desen, iar copilul il urmareste cu cariocile. Are 3 discuri cu 24 de sabloane, cu animale, flori si masini, si 12 carioci. Proiectorul se ajusteaza pentru imagini de marimi diferite. Merge cu 3 baterii AA, neincluse. Are forma unei girafe roz. Masuta e din plastic.
Copiii mici renunta des la desen pentru ca nu le iese ce vor; proiectorul le da un contur de urmat, deci desenul arata bine si ii incurajeaza. Urmarirea liniilor exercita mana pentru scris. Doi copii pot desena impreuna, cu un parinte. Discurile se schimba usor, deci copilul alege ce deseneaza.
Bateriile se cumpara separat. Proiectorul invata copierea, nu desenul liber; alterneaza cu foi albe, fara sablon. Pentru un copil care vrea sa deseneze ca cei mari, insa, e un inceput incurajator, iar cariocile incluse il fac complet din cutie.
Ce iese bine
- Proiector cu 3 discuri, 24 de sabloane
- 12 carioci incluse
- Copilul deseneaza peste conturul proiectat
- Forma de girafa roz
La ce sa te uiti
- Bateriile AA nu sunt incluse
- Copiaza contururi, nu deseneaza liber
- Plastic
- Intrarea in gama
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Kendama X Originala, Profesionala, Flippy, din lemn, Rubber Grip, 18 cm, Roz/Albastru
- Varsta
- 9 ani cel mai mare din 9
- Material
- Lemn
- Abilitati dezvoltate
- Concentrarea
- Baterii necesare
- Nu
Potrivit unui copil de 9 ani in sus care vrea o provocare de indemanare, departe de ecrane.
Kendama X e un joc japonez din lemn: un maner cu trei cupe si un varf, legat cu o ata de 35 de centimetri de o bila. Are 18 centimetri si un finisaj Rubber Grip, care face bila sa se prinda mai usor in cupe. E roz cu albastru. Pagina o trece de la 9 ani.
Kendama dezvolta coordonarea mana-ochi, rabdarea si concentrarea: prinzi bila in cupe, apoi in varf, si inveti trucuri tot mai grele. Nu are baterii si nici ecran, deci e o joaca activa. Finisajul cauciucat o face mai iertatoare pentru incepatori.
Cere multa rabdare la inceput; un copil care se enerveaza usor poate renunta. Bila de lemn poate lovi mana sau fata. Nu e pentru copiii mici. Pentru un copil care vrea o provocare fara ecran, insa, e una dintre cele mai bune alegeri, iar trucurile se invata din filme scurte.
Ce iese bine
- Lemn, 18 cm, ata de 35 cm
- Finisaj Rubber Grip, bila se prinde mai usor
- Fara baterii, fara ecran
- Pentru incepatori si trucuri
La ce sa te uiti
- Cere rabdare, nu e pentru copii mici
- Bila de lemn poate lovi
- Varsta de la 9 ani
- Intrarea in gama
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Carte Raspundel Istetel - Pofticiosi prin Europa
- Varsta
- 6 ani 7 ani 8 ani 9 ani 10 ani 11 ani 12 ani
- Abilitati dezvoltate
- Citire Vocabularul Atentia Memoria
- Material
- Plastic
Potrivit unui copil de 6-12 ani care are deja creionul Raspundel si vrea o carte noua, despre mancare si tari.
Pofticiosi prin Europa e o carte interactiva din colectia Raspundel Istetel, pentru 6-12 ani, in romana. Doi frati, Laura si Mihai, calatoresc prin Europa si afla despre bucatariile din Spania, Suedia, Italia, Marea Britanie, Grecia si Ungaria, cu retete, anecdote si chestionare. Cartea are peste 2.500 de sunete, care se aud cu creionul Raspundel.
Creionul citeste textul si raspunde la intrebari cand atingi pagina, deci copilul invata singur, in ritmul lui. Retetele se pot gati impreuna cu parintii, o activitate de familie. Tema calatoriilor deschide curiozitatea pentru alte tari. Ilustratiile colorate si dialogurile tin copilul atent. Sunetele raspund la intrebarile din carte.
Cartea nu merge fara creionul Raspundel, care se ia separat sau in setul de baza. Tema e doar mancarea. Pentru cine are deja creionul, insa, e o carte buna pentru varsta scolara, cu retete de incercat in familie.
Ce iese bine
- Peste 2.500 de sunete cu creionul Raspundel
- Bucatarii din Spania, Italia, Grecia, Ungaria
- Retete, anecdote, chestionare
- In limba romana, 6-12 ani
La ce sa te uiti
- Cere creionul Raspundel, vandut separat
- Fara creion, e doar o carte
- Tema e doar mancarea
- Prima parte a gamei
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Jucarie educativa si interactiva, Funny and Joy Future, set bormasina cu 237 piese, cadou pentru copii cu varsta cuprinsa intre 3-10 ani, Multicolor
- Varsta
- 3 ani 4 ani 5 ani cel mai mic din 9
- Abilitati dezvoltate
-
Dexteritatea Abilitatile cognitive Logica Indemanarea Concentrarea Coordonarea… vezi tot
Dexteritatea Abilitatile cognitive Logica Indemanarea Concentrarea Coordonarea mana-ochi Gandirea Creativitatea Atentia Imaginatia Sociale - Material
- Plastic
- Baterii necesare
- 2 x AA cel mai mic din 3
Potrivit unui copil de 3-6 ani care vrea sa repare ca tata, cu bormasina si suruburi de jucarie.
Setul Funny and Joy Future are o bormasina electrica de jucarie, o surubelnita manuala si 237 de piese: placi colorate, suruburi si o grila. Copilul insurubeaza piesele pe grila si face mozaicuri plate sau figuri 3D: leu, camion, fluture, flori, pasare, elicopter. Bormasina merge cu 2 baterii AA. Pagina il trece de la 3 la 10 ani.
Insurubatul cu bormasina sau cu mana exercita degetele, coordonarea si atentia, iar modelele cu sablon invata copierea unei forme. Copiii mici iubesc sa imite unelte adevarate, deci setul tine mult interesul. Placile se desfac si se refolosesc. Copilul se joaca singur, independent, ceea ce il face si o pauza pentru parinti.
Are piese mici, nepotrivite sub 3 ani. Pagina nu spune daca bateriile sunt incluse. Bormasina face zgomot. Pentru un copil care iubeste uneltele, insa, e o jucarie care tine interesul mult timp si se poate relua cu modele noi.
Ce iese bine
- Bormasina electrica de jucarie si surubelnita
- 237 de piese, mozaicuri 2D si 3D
- Exercita mainile si logica
- Modele: leu, camion, fluture, elicopter
La ce sa te uiti
- Pagina nu spune daca bateriile sunt incluse
- Piese mici, sub 3 ani interzis
- Plastic multicolor
- Prima parte a gamei
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Calendar magnetic Bigjigs, Vremea, limba romana
- Varsta
- 3 ani 4 ani 5 ani cel mai mic din 9
- Material
- Metal Magnet
- Abilitati dezvoltate
- Inteligenta Gandirea Memoria
Potrivit unei rutine de dimineata cu un prescolar: ce zi e azi, ce vreme e afara, cum ne imbracam.
Calendarul magnetic Bigjigs Vremea e in limba romana, de 38 pe 45 de centimetri, din metal si magneti. Copilul pune in fiecare dimineata ziua, luna, anotimpul si vremea, cu imagini magnetice, si invata ora cu ceasul din centru. Pagina il trece pentru 3-8 ani. E din metal si magnet.
O rutina scurta de dimineata, cu calendarul, invata zilele saptamanii, lunile si anotimpurile mai bine decat orice explicatie. Imaginile de vreme leaga ce vede pe geam de cuvinte. Ceasul din centru introduce citirea orei. Fiind in romana, copilul invata cuvintele corecte. Piesele mari sunt usor de prins si de mutat.
Dupa 7-8 ani, copilul nu mai are nevoie de el. Piesele magnetice mici se pierd; tine-le intr-un saculet. Pentru o rutina de dimineata, insa, e o unealta simpla si eficienta, pe care copilul o asteapta in fiecare zi. Se poate agata pe peretele camerei copilului.
Ce iese bine
- In limba romana
- Vremea, anotimpurile, zilele, lunile
- Ceas in centru, pentru ora
- Magneti, 38 x 45 cm
La ce sa te uiti
- Pentru 3-8 ani, apoi se lasa
- Piesele magnetice se pierd
- Se agata pe perete sau sta pe frigider
- Mijlocul gamei
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Kendama Krom Pop Originala cu finisaj LOL Clear - Mov
- Varsta
- 5 ani 10 ani 11 ani 12 ani 14+
- Material
- Lemn
- Abilitati dezvoltate
- Dexteritatea Indemanarea
- Baterii necesare
- Nu
Potrivit unui copil mai mare sau unui adolescent pasionat de kendama, care vrea o marca cunoscuta.
Kendama Krom Pop e o kendama originala Krom, din lemn, cu finisaj LOL Clear, transparent, mov. Pagina nu are descriere, doar specificatiile: lemn, fara baterii, dezvolta dexteritatea si indemanarea, pentru varste de la 5 ani pana la adolescenti si adulti. Culoarea mov si finisajul clar o fac usor de recunoscut.
Krom e o marca daneza cunoscuta in lumea kendamei, cu modele folosite si de jucatori avansati. Finisajul clar e mai alunecos decat cauciucul, deci bila se prinde mai greu, dar trucurile de nivel mediu ies mai curat. Kendama e o activitate fara ecran, care se exerseaza oriunde. Se exerseaza oriunde, fara curent.
Pagina nu are descriere, deci nu stii lungimea atei sau marimea. Pentru un incepator, finisajul cauciucat al Kendama X e mai iertator. Costa mai mult decat Kendama X, pentru marca si finisaj. Pentru un pasionat, insa, marca si finisajul conteaza. Incepe cu trucuri simple.
Ce iese bine
- Kendama originala Krom, din lemn
- Finisaj LOL Clear, transparent
- Fara baterii
- Mov
La ce sa te uiti
- Pagina nu are descriere
- Cere rabdare
- Mai scumpa decat Kendama X
- Mijlocul gamei
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
LikeSmart Magnetic Tiles 70 - Set de constructie magnetica pentru copii, 70 piese colorate cu magneti din neodim, piese geometrice 3D educative STEM, blocuri magnetice sigure din plastic ABS
- Varsta
- 4 ani 5 ani 6 ani 7 ani
- Material
- Plastic
- Abilitati dezvoltate
-
Dexteritatea Abilitatile cognitive Indemanarea Concentrarea Inteligenta Coordonarea… vezi tot
Dexteritatea Abilitatile cognitive Indemanarea Concentrarea Inteligenta Coordonarea mana-ochi Gandirea Creativitatea Atentia Imaginatia
Potrivit unui copil de 4-7 ani care construieste turnuri, case si poduri, si al fratelui care darama.
LikeSmart Magnetic Tiles 70 are 70 de piese geometrice din plastic ABS colorat, usor translucid, cu magneti din neodim in margini. Piesele se prind singure, la atingere, si fac constructii plate sau in trei dimensiuni: case, masini, turnuri, poduri, rachete. Pagina il trece de la 4 la 7 ani. Producatorul spune ca sunt sigure pentru copii.
Piesele magnetice se prind fara forta, deci si copiii mici fac constructii mari, si invata forme, simetrie si echilibru fara frustrarea pieselor care nu intra. Translucide, arata frumos in lumina geamului. Se folosesc ani, de la primele turnuri la constructii complicate.
70 de piese ajung pentru un copil; pentru doi sau pentru constructii mari, un set mai mare sau doua. Magnetii sunt inchisi in plastic; o piesa sparta se arunca, nu se lasa la copil. Pentru un copil constructor, insa, e una dintre cele mai bune jucarii de aici.
Ce iese bine
- 70 de piese cu magneti din neodim
- Plastic ABS, translucid
- Constructii 2D si 3D: case, poduri, rachete
- Se prind instant, fara forta
La ce sa te uiti
- 70 de piese se termina repede la constructii mari
- Magnetii nu trebuie scosi
- 4-7 ani pe cutie
- Partea de sus a gamei
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Harta interactiva a lumii Momki cu animale
- Varsta
- 3 ani 4 ani 5 ani 6 ani 7 ani cel mai mic din 9
- Abilitati dezvoltate
- Citire Imaginatia Memoria
- Material
- Plastic Hartie
- Baterii necesare
- 3 x AAA cel mai mare din 3
Potrivit unui copil de 3-7 ani curios despre animale si tari, care invata mai bine ascultand si atingand.
Harta interactiva Momki arata lumea cu animalele fiecarui continent. O voce prietenoasa explica sectiunile hartii, pune intrebari si da teste; felicita copilul pentru raspunsurile corecte si spune raspunsul cand greseste. Merge cu 3 baterii AAA, incluse. Cantareste 800 de grame. Pagina o trece de la 3 la 7 ani si avertizeaza ca are piese mici.
Atingerea si vocea fac geografia un joc: copilul apasa pe un animal, afla unde traieste si apoi raspunde la intrebari. Testele il fac sa revina. E o jucarie la care se joaca si parintii, si fratii mai mari. Vocea ghideaza copilul fara ca parintele sa citeasca.
Are piese mici, deci nu e pentru copiii sub 3 ani. Pagina nu spune clar in ce limba vorbeste vocea; verifica pe cutie. Pentru un copil curios, insa, e o jucarie la care revine des. Bateriile incluse o fac gata de folosit.
Ce iese bine
- Voce care explica si pune intrebari
- Animalele si continentele lumii
- Teste, felicita sau corecteaza
- Baterii AAA incluse
La ce sa te uiti
- Sub 3 ani, interzis: piese mici
- 800 g, mare
- Limba vocii nedeclarata clar
- Partea de sus a gamei
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Set Raspundel Istetel - Carte si creion, Intru in joc invat pe loc
- Varsta
- 3 ani 4 ani 5 ani 6 ani 7 ani 8 ani 9 ani cel mai mic din 9
- Abilitati dezvoltate
- Dexteritatea Comunicarea Concentrarea Inteligenta
- Material
- Hartie
- Baterii necesare
- Acumulator (inclus)
Potrivit unui prescolar, ca prima jucarie interactiva in romana, care creste cu el prin carti noi.
Setul Raspundel Istetel Intru in joc, invat pe loc are creionul vorbitor, cu acumulator de 8 ore, si o carte de 16 pagini, facuta in colaborare cu un psiholog pentru copii. Copilul atinge pagina cu creionul si aude explicatii, poezii si intrebari despre numere, litere, culori si forme, apoi se testeaza singur. Pagina il trece pentru 3-9 ani.
Creionul e baza unei colectii intregi de carti in romana, pe teme diferite, de la animale la bucatarii europene, deci setul creste cu copilul. Invatarea prin atingere si voce il tine atent mai mult decat o carte simpla. Acumulatorul de 8 ore nu cere baterii. Testele il fac pe copil sa verifice singur ce a invatat.
Cartea din set are doar 16 pagini. Celelalte carti se iau separat. E cel mai scump produs de aici, dar creionul se foloseste ani. Pentru un prescolar, insa, e un inceput bun intr-o colectie in romana.
Ce iese bine
- Creion vorbitor cu acumulator de 8 ore
- Carte de 16 pagini: numere, litere, culori, forme
- Facuta cu un psiholog pentru copii
- In romana, 3-9 ani
La ce sa te uiti
- Cartea are doar 16 pagini
- Celelalte carti se iau separat
- Cel mai scump de aici
- Capatul de sus al gamei
Pretul se schimba des, asa ca il lasam acolo unde e cel real.
Pe varste
Intre 1 si 3 ani, copiii invata prin atingere si repetitie: jucarii mari, fara piese mici, care se stivuiesc, se sorteaza sau scot sunete. Intre 3 si 6 ani, apar literele, cifrele, culorile, formele si primele constructii; cartile interactive, mozaicurile si piesele magnetice sunt potrivite. Intre 6 si 10 ani, copilul citeste, socoteste si vrea provocari: jocuri de logica, constructii mai complicate, carti tematice. Dupa 9-10 ani, jocurile de indemanare si de strategie tin interesul.
Varsta de pe cutie e in primul rand o regula de siguranta, pentru piesele mici. Apoi e o indicatie de dificultate: o jucarie prea usoara plictiseste, una prea grea descurajeaza.
Ce exerseaza fiecare
Constructiile, magnetice sau cu suruburi, dezvolta mainile, gandirea in spatiu si rabdarea. Cartile si hartile interactive dezvolta limbajul, memoria si curiozitatea. Calendarele si rutinele dezvolta notiunea de timp. Desenul exerseaza mana pentru scris. Jocurile de indemanare, ca kendama, exerseaza coordonarea si concentrarea. Nu exista o jucarie care sa le faca pe toate. O combinatie de doua-trei, de tipuri diferite, si timpul petrecut de parinte alaturi conteaza mai mult decat orice jucarie singura.
Electronice sau nu
Jucariile electronice, cu voce si lumini, atrag atentia si pot invata singure, dar copilul primeste raspunsul de-a gata. Jucariile simple, fara baterii, lasa mai mult loc imaginatiei: un set de piese magnetice poate fi o casa azi si o racheta maine. O casa buna pentru un copil are si una, si alta. Jucariile electronice nu inlocuiesc vorbitul cu parintele. Un creion vorbitor sau o harta cu voce sunt bune cand parintele e langa copil si discuta ce a aflat.
Siguranta
Cauta marcajul CE si varsta clara pe cutie. Pentru copiii sub 3 ani, fara piese mici, magneti care se pot desprinde sau baterii la indemana. Piesele magnetice trebuie sa aiba magnetii inchisi complet; o piesa sparta se arunca, pentru ca magnetii inghititi sunt foarte periculosi. Compartimentul bateriilor trebuie inchis cu surub.
Cand se pierde interesul
Orice jucarie se plictiseste dupa o vreme. Pune o parte din jucarii deoparte si scoate-le peste cateva saptamani; revin ca noi. Seturile care cresc cu copilul, ca piesele magnetice sau creionul cu carti noi, tin mai mult. Joaca impreuna cu copilul, mai ales la inceput, il ajuta sa descopere ce poate face.
In romana sau in engleza
Pentru un copil mic, jucariile vorbitoare in romana sunt mai utile: invata cuvintele corecte pentru litere, cifre, animale si culori. Jucariile in engleza pot fi o introducere in limba straina, dar un copil care inca invata romana se poate incurca. Verifica pe cutie in ce limba vorbeste jucaria.
Ca cadou
Pentru un cadou, alege dupa ce iubeste copilul: animale, masini, desen, constructii. Intreaba parintii ce are deja, ca sa nu dublezi. Un set care se poate completa, ca piesele magnetice sau cartile Raspundel, e un cadou de care se pot lega si alte cadouri. Pentru alte idei, vezi seturile LEGO, jucariile pentru copii si puzzle-urile pentru copii.
Cat timp pe zi
Copiii mici se concentreaza pe o activitate 5-15 minute, iar cei de 5-7 ani 15-30 de minute. Nu e nevoie de sesiuni lungi; doua-trei momente scurte pe zi, cu jucarii diferite, invata mai mult decat o ora fortata. Lasa copilul sa aleaga jucaria si urmeaza-i interesul.
La jucariile cu ecran sau voce, limiteaza timpul ca la orice ecran, mai ales sub 3 ani. O carte cu creion vorbitor e mai buna decat o tableta, pentru ca cere atingere si atentie la pagina, dar tot e bine ca parintele sa fie aproape si sa vorbeasca cu copilul despre ce a aflat.
Ordinea si strangerea jucariilor
Jucariile cu multe piese se pierd repede. O cutie pentru fiecare set, etichetata cu o poza, il invata pe copil sa stranga singur si sa gaseasca piesele data viitoare. Strangerea poate fi parte din joc: sortat pe culori sau pe forme. Pentru depozitare, vezi si cutiile de depozitare. Un copil care are prea multe jucarii la vedere se plictiseste mai repede si se concentreaza mai greu. Lasa la indemana cateva, iar restul tine-le deoparte si roteste-le.
Bateriile si incarcarea
Jucariile cu baterii consuma, iar bateriile se schimba des la jucariile folosite zilnic. Acumulatorii reincarcabili, ca la creionul Raspundel, sau bateriile AA reincarcabile, scad costul si gunoiul. Scoate bateriile din jucariile nefolosite luni de zile, ca sa nu curga.
Cum am ales
Am pornit de la jucariile din categoria de jucarii educative, de la carti interactive si harti cu voce la piese magnetice, seturi de constructie, calendare si kendama. Am pastrat jucariile cu varsta si abilitatile declarate.
Pentru fiecare jucarie am citit ce declara producatorul: varsta, ce exerseaza, materialul, bateriile, limba si continutul cutiei. Unde pagina nu spune, cum e descrierea la kendama Krom sau bateriile la setul cu bormasina, am spus asta in card. Ordinea din lista urmeaza costul, de la masuta Pitikot la setul Raspundel Istetel. Nu am testat noi insine jucariile din aceasta lista. Ce scriem vine din descrierile si specificatiile publicate de producatori, citite si puse in context. Niciun producator nu plateste ca sa apara aici.
Intrebari
Ce jucarie educativa e buna pentru 3 ani?
Una fara piese mici, care invata culori, forme si cuvinte: o carte interactiva in romana, un calendar magnetic sau o harta cu voce de la 3 ani.
Jucarii electronice sau simple?
Amandoua. Cele electronice invata singure, cu voce; cele simple, ca piesele magnetice, lasa loc imaginatiei. Timpul petrecut cu parintele conteaza cel mai mult.
Ce e Raspundel Istetel?
Un creion vorbitor care citeste cartile colectiei cand atingi pagina, in romana. Setul de baza are creionul si o carte; celelalte carti se iau separat.
Sunt sigure piesele magnetice?
Da, daca magnetii sunt inchisi complet in plastic. O piesa sparta se arunca, pentru ca magnetii inghititi sunt foarte periculosi.
Ce e kendama?
Un joc japonez din lemn, cu un maner cu cupe si o bila legata cu ata. Exerseaza coordonarea si rabdarea, fara ecran, de la 5-9 ani in sus.
Surse
- Ingestia de magneti la copii — de ce magnetii inghititi sunt periculosi